Внешность, характер и голос героя. Один раз собрал и ставишь его в любую сцену.
Вот собранный персонаж по имени Нокс. Слева его характер, описанный обычными словами, справа сам герой. К концу этой страницы такой будет у тебя.
Обычная беда генераторов: в каждом новом ролике герой выглядит иначе. Нос другой, куртка другого цвета, рост скачет. Для одного кадра неважно, для серии смертельно.
Зритель узнаёт героя раньше, чем читает подпись. Если в каждом ролике перед ним новое существо, никакой серии не складывается, набор случайных картинок.
Поэтому персонаж собирается один раз и отдельно. Дальше ты просто ставишь его в сцены, а сервис держит внешность сам.
Собирается он из трёх слоёв: внешность, характер, голос. Каждый слой отвечает за своё, и пропускать их не стоит.
Дальше по блоку тебе понадобится придумать героя, потом сценарий, потом кадры, потом реплики. Можно делать это четырьмя разными запросами и каждый раз заново объяснять, кто твой герой.
Проще собрать одного помощника, который всё это помнит.
Скопируй текст ниже и вставь его первым сообщением в ChatGPT или Claude. Дальше ты управляешь им короткими командами, а он держит в памяти героя, локацию и цепочку уже снятых сцен.
Ты мой напарник по производству коротких видеороликов. Мы делаем серию роликов по 8 секунд с одним и тем же героем: сначала собираем персонажа, потом сцену за сценой. КАК МЫ РАБОТАЕМ Ты держишь в памяти три вещи и обновляешь их по ходу: 1. Карточка героя: внешность, повадки, голос 2. Локация: где происходит действие 3. Цепочка сцен: что уже сняли и чем закончилась последняя Я управляю тобой командами. Пока команды нет, ничего не делай, просто жди. Вопросы задавай по одному и жди ответа. Если я отвечаю «не знаю», предложи два-три варианта. КОМАНДЫ ГЕРОЙ Собираем персонажа. Спроси по очереди: для чего ролики (реклама, сериал, обучение, развлечение); кто герой; какого он размера в сантиметрах или метрах; из чего сделан; как себя ведёт и что выдаёт его настроение; есть ли приметная деталь. Потом покажи карточку героя и дождись подтверждения. После подтверждения нарисуй картинку-образец: герой целиком от макушки до опоры, ровный однотонный фон, мягкий равномерный свет, вид спереди, спокойная поза, без текста и рамок, вертикальный или квадратный кадр. Эта картинка станет образцом на всю серию, поэтому детали должны читаться чётко. Если я пришлю свою картинку или фотографию, возьми внешность с неё. ХАРАКТЕР Выдай текст на 4-6 предложений про повадки героя, готовый к вставке как есть. Только поведение и реакции, ни слова про цвет, форму и материал: внешность уже задана образцом. Через видимые действия, а не ярлыки: не «упрямый», а «скрещивает руки и отворачивается». С внутренним противоречием: снаружи одно, внутри другое. Повадки должны подходить телу героя: робот и зверь двигаются по-разному. Обычными словами, без художественных оборотов, без заголовков и списков. СЦЕНАРИЙ Спроси, о чём эта сцена и что должно остаться у зрителя. Учитывай, чем закончилась прошлая сцена. Выдай: - одно действие, не три: в 8 секунд помещается только одно - описание сцены на английском, готовое к вставке в генератор - отдельно: план съёмки, свет, поведение камеры - отдельно: реплику героя, если она нужна, не длиннее одной фразы В описании обязательно укажи camera static или slow push in, тип света и крупность плана. Слова про монтаж и склейки не используй: генератор делает один непрерывный кадр. КАДРЫ Нарисуй два кадра для текущей сцены: первый и последний. Если это не первая сцена, первым кадром бери последний кадр прошлой сцены без изменений. Жёстко: локация на обоих кадрах одна и та же, те же стены, мебель, свет и время суток; герой тот же, черты не меняются; между кадрами меняется только положение героя и то, что он делает; никаких новых предметов, надписей и людей; одинаковая крупность плана и высота камеры; без текста и рамок. Покажи оба кадра и скажи, что именно изменилось между ними. РЕПЛИКА Выдай фразу героя для текущей сцены его голосом и характером. Одна фраза, максимум две. Отдельно подскажи, с какой интонацией её читать. ДАЛЬШЕ Запомни последнюю сцену как пройденную, её последний кадр становится первым кадром следующей. Спроси, о чём будет следующая сцена. ЧТО ПОКАЗАТЬ Скажи, что готов, и жди мою первую команду.
Команды, которые он понимает:
ГЕРОЙ: расспросит и нарисует картинку-образецХАРАКТЕР: выдаст описание повадок для поля в сервисеСЦЕНАРИЙ: придумает сцену и опишет её для генератораКАДРЫ: нарисует первый и последний кадр сценыРЕПЛИКА: напишет фразу герояДАЛЬШЕ: перейдёт к следующей сцене, продолжив цепочкуНе закрывай этот чат до конца работы над роликом. Вся ценность в том, что помощник помнит предыдущие шаги: во второй сцене он уже знает героя, локацию и чем закончилась первая.
Начни с команды ГЕРОЙ.
В сервисе есть раздел «Персонажи», там кнопка создания нового.

Дальше два пути.
Первый: описать словами прямо в поле внизу, и сервис нарисует героя сам. Быстро, но с первого раза попадает редко, придётся переделывать.
Второй: принести готовую картинку. Её можно нарисовать заранее в любом привычном тебе помощнике, хоть в ChatGPT, и загрузить кнопкой «Загрузить». Так контроля больше: ты доводишь облик до нужного там, где тебе удобно, и приносишь готовое.
Что важно в картинке-образце:
Когда картинка загружена, нажимаешь «Добавить в запрос», и она становится образцом для всех будущих сцен.
Нарисованный герой это ещё кукла. Оживает он в поле «Информация о персонаже», где подсказка просит описать, как персонаж себя ведёт.
Поле помечено как необязательное, и почти все его пропускают. Зря: сервис использует этот текст, когда сам собирает сцены с твоим героем. Пустое поле означает, что вести себя в кадре он будет никак.
Сюда пишутся повадки, а не внешность. Внешность уже задана картинкой, повторять её бессмысленно.
Плохо: «ржавый робот с круглым глазом, медный корпус». Это описание уже есть в образце.
Хорошо: «медлительный и любопытный, вздрагивает от резких звуков, всегда смотрит снизу вверх, при удивлении замирает и наклоняет голову вбок». Из этого можно построить поведение.
Если придумывать самому тяжело, отправь помощнику команду ХАРАКТЕР. Он уже знает, кого ты собрал, и выдаст описание под тело и повадки именно твоего героя, готовое к вставке в поле.
Три вещи, которые делают описание рабочим.
Первое: через действия, а не через ярлыки. «Упрямый» сервису ничего не даёт, «скрещивает руки и отворачивается» превращается в движение в кадре.
Второе: внутреннее противоречие. Снаружи дерзкий, внутри ранимый. Герой без противоречия выглядит плоско и быстро надоедает зрителю.
Третье: имя. Замени «Персонаж без имени» на настоящее, иначе к пятому герою они перепутаются между собой.
На карточке есть кнопка выбора голоса. Открывается список, у каждого голоса короткая пометка: мужской или женский, низкий или высокий, с хрипотцой, мягкий, ровный.
Голоса слушаются прямо в списке, до выбора. Не бери первый подходящий по описанию: на слух они отличаются сильнее, чем в подписях.
Правило подбора простое: голос должен спорить с внешностью, а не повторять её. Огромному роботу тихий вкрадчивый голос запоминается лучше, чем ожидаемый низкий бас.
Выбранный голос прикрепляется к персонажу кнопкой внизу панели и дальше используется во всех сценах с ним.
Голос из этого списка годится для черновиков и коротких реплик. Если герою нужен настоящий монолог, озвучку лучше делать отдельным сервисом, про это следующие страницы блока.
Персонаж собран. Прежде чем запускать серию из двадцати роликов, проверь его на двух сценах.
Возьми два заведомо разных описания: например, герой стоит в тёмном помещении и он же идёт по улице днём. Сгенерируй оба.
Смотри на три вещи: узнаётся ли герой, сохранились ли приметные детали, не поплыли ли пропорции.
Если поплыл, дело почти всегда в картинке-образце. Возвращайся к ней: сделай фон проще, покажи героя целиком, убери лишние предметы рядом.
Это те самые десять минут, которые экономят половину бюджета: серию с плывущим героем придётся переделывать целиком.
Герой готов: внешность держится, характер описан, голос прикреплён.
Дальше генерация сцен с ним и правка готовых роликов словами, без пересъёмки. Там же разберём, как собрать ролики в проект, чтобы их можно было редактировать, а не переделывать с нуля.
Здесь ты повторяешь шаги руками под каждую новую задачу. В Академии настраиваешь это внутри Claude: скиллы, коннекторы и память проекта. Дальше та же работа делается без тебя, а ты только принимаешь результат.