Спланируй приложение, чтобы не переделывать его по кругу
Приложение обычно начинают с кода и потом трижды переделывают: задача была не та, экран не тот, данные негде хранить. Здесь ты выбираешь задачу, ставишь проводника по проектированию и видишь свой замысел целиком: что человек нажмёт, что произойдёт и что останется.
Сведи замысел к первой версии, которую закончишь
Замысел всегда больше, чем можно собрать: на листе стрелки во все стороны, а начать не с чего. Здесь ты отрезаешь от него один путь от начала до результата и проверяешь, что этот путь кому-то нужен.
Нарисуй приложение до сборки, чтобы потом не переделывать
Собранное приложение переделывать дорого: связи не сошлись, и половина работы уходит в корзину. За один разговор ты получишь три схемы, которые показывают, из чего приложение состоит, как человек доходит до пользы и что в нём остаётся после закрытия.
Пощёлкай своё приложение до того, как его написали
Переделать собранное приложение дорого, а переставить кнопку в макете стоит одной фразы. Собираешь кликабельный набросок, проходишь по нему сам и закрываешь план, по которому пойдёт сборка.
Доведи план до сборки, чтобы не объяснять всё заново
Через три дня после обсуждения помощник снова спрашивает, для кого приложение и что в нём хранить. Здесь план дособирается так, что по нему начинают собирать, а не переспрашивают.